MOTION CAPTURE ET JEUX VIDÉO

MOTION CAPTURE : DÉFINITION

La motion capture est une technique d’animation qui permet de numériser des mouvements réels pour ensuite les intégrer dans un film d’animation 3D ou un jeu vidéo. Grâce à la motion capture, il est possible de préciser les mouvements des personnages, créatures ou animaux. Cela permet aussi de créer des émotions et de caractériser les personnages, notamment en jouant sur les mimiques d’un visage ou d’une gestuelle particulière.

La motion capture peut également être utilisée dans des longs métrages au cinéma qui intègrent des effets spéciaux VFX. C’est par exemple le cas du Seigneur des Anneaux avec Gollum, ou de La Planète des Singes avec César. Derrière ces deux créatures entièrement synthétisées, on trouve l’acteur Andy Serkis. C’est lui qui, grâce aux capteurs de la technologie motion capture, a conceptualisé la démarche si particulière de Gollum et a prêté sa gestuelle au chimpanzé César.

Mais de nombreux studio de jeux vidéo exploite aussi la motion capture !

ZOOM SUR LA MOTION CAPTURE DANS LES JEUX VIDÉO

 

Qu’il s’agisse de dynamiser des cinématiques, ou d’intégrer des acteurs dans des jeux vidéo, la motion capture est de plus en plus utilisée par les studios de production. C’est notamment le cas de Naughty Dog, qui a joué sur le réalisme des scènes du jeu Uncharted dans ses cinématiques. Mais on retrouve également la motion capture dans Grand Theft Auto ou encore Call of Duty qui a utilisé la physionomie de l’acteur Kevin Spacey dans le rôle d’un mercenaire pour Advanced Warfare.

La liste ne s’arrête pas là ! On retrouve, en effet, l’actrice Ellen Page dans le jeu vidéo Beyond : Two Souls, ou encore Keanu Reeves dans le rôle de Johnny Silverhand dans Cyberpunk 2077. C’est également grâce à la motion capture que sont réalisés les visages des joueurs de foot dans Fifa, tout comme les dribbles et gestes techniques de Lionel Messi ont été capturés pour donner un fort aspect de réel au joueur qu’il incarne.

LA MOTION CAPTURE : COMMENT ÇA MARCHE ?

 

La captation de mouvement réalisée grâce à la motion capture fonctionne à partir d’un système de données qui va enregistrer les mouvements des acteurs grâce à des combinaisons spéciales munies de capteurs. Ainsi, chaque mouvement va être fidèlement numérisé sur un logiciel, pour ensuite être attribué à un personnage 3D.

Au fil des années, la technologie a évolué pour passer de capteurs fixés sur un exosquelette à l’utilisation de traceurs optiques. Des détecteurs vont donc directement enregistrer les positions de l’ensemble des marqueurs 2D. Le logiciel se charge alors de retracer la position des marqueurs dans l’espace ainsi que leur trajectoire.

INTÉGRER UNE ÉCOLE DE JEUX VIDÉO 

 

Vous voulez vous former aux métiers de l’animation 3D et des jeux vidéo ? Intégrez notre école d’animation 3D ou notre école de jeux vidéo ! Nous dispensons des formations qualifiantes qui assurent un apprentissage basé sur l’acquisition de compétences opérationnelles : ateliers, cas pratiques, stage, alternance, Ydays, etc.

Les étudiants passionnés par le monde de l’animation peuvent nous rejoindre quel que soit leur niveau d’études. Pour les lycéens ayant le bac, nous proposons un Bachelor animation 3D et jeux vidéo en trois ans qui débouche sur l’obtention d’un diplôme d’école reconnu par les professionnels du secteur.

Pour celles et ceux qui veulent continuer leurs études vers un bac +5, nous proposons deux Mastères en alternance, reconnus par l’État et inscrits au RNCP, qui permettent de se spécialiser :

missions character designer

Le programme du Bachelor Animation 3D

Pré-production

  • Scénario et Storyboard
  • Modeling 3D
  • Character design
  • Dessin Concept Décor
  • Dessin Anatomie
  • Modelage et sculpture
  • Dessin Concept Décor
  • Storyboard et Previs
  • Séminaire écriture

Production

  • Rig et Skin
  • Animation

Post-production

  • Surfacing
  • Rendu – initiation compositing
  • Rendu sur Arnold

Expérience professionnelle

Mises en situation professionnelle

  • Projet final
  • YDAYS
  • Expérience professionnelle
  • Challenge 48H

Compétences transverses

  • Game design
  • Game art
  • Motion capture
  • MBTI
  • Rapport d’activité

Le programme du Mastère Effets Spéciaux

Séminaires

  • L’environnement des effets spéciaux dans l’animation, le jeu vidéo et le cinéma
  • Les composantes des effets spéciaux (fond vert, intégration, effacement, personnage 3D)
  • Le tournage fond vert et ses particularités, tracking et key intégration
  • Le marché des effets spéciaux
  • Les fluides et particules
  • Shading, Lighting et rotoscopie
  • Moteurs de rendus temps réel
  • Motion Capture

Modélisation

  • Personnages 3D, animaux, véhicules et environnements
  • Logiciels MAYA et 3DS Max

Les fluides et particules

  • Création d’objets et de personnages 3D création de fluides diverses (eau, sang, lave …)
  • Texturing, Shading et Lighting
  • Logiciels Substance, Zbrush, Nuke

Trucages et Intégration 3D

  • Logiciels After Effect, Nuke
  • Le compositing rendu temps réel : Unity et Unreal
  • Les simulations de foules et les mouvements

Les projets VFX

  • 2 projets de court métrage avec effets spéciaux soit tourné en live soit en animation 3D en intégrant différentes composantes d’effets spéciaux au choix – en équipe
  • Stage

Le programme du Mastère Jeux Vidéo

Programmation de Jeux Vidéo

  • Mathématiques
  • Programmation en C++
  • Programmation graphique 3D
  • Intégration d’assets 3D (script, audio, modèle 3D…)
  • Programmation d’animation 3D
  • Développement multiplateformes (web, mobile, console)
  • Réalité virtuelle et réalité augmentée
  • Programmation d’un moteur de rendu (UNITY et UNREAL)
  • Documents techniques et maths
  • Simulations sur les fluides 3D
  • Préparation au projet de fin d’études

Game Design

  • Narration et conception
  • La conception sonore dans le jeu
  • Personnages et environnements décors
  • Gameplay et level design
  • Les moteurs de rendu
  • Le différentiel narratif
  • L’interactivité dans la VR
  • Les plateformes et les outils VR et AR

Pratique

  • Film ou jeu vidéo de fin d’études :
    • Pré-production
    • Production
    • Post-production
  • Démoreel
  • Teaser / Trailer
  • Stage

Création Graphique

  • Infographie 3D et animation
  • Modélisation
  • Texturing, lighting et shading
  • Intégration VFX
  • Les moteurs de rendu

Les Points Forts

  • Séminaires
  • Master Classes
  • Workshops
  • Game Jams
  • Soutenances devant les professionnels du secteur