MATTE PAINTING ARTIST
Le métier de Matte painting artist s’exerce autant dans l’industrie du cinéma, de l’animation 3D ou du jeu vidéo. Il va concevoir des paysages photo-réalistes, des environnements extérieurs ou intérieurs qui vont servir de décors et ainsi créer des ambiances qui répondent aux besoins de la ligne artistique.
LES MISSIONS DU MATTE PAINTING ARTIST
Particulièrement précieux grâce à son sens artistique, le Matte painting artist réalise les décors des différents projets animés sur lesquels il travaille : film d’animation 3D, dessin animé, jeux vidéo, long-métrage, etc. Les décors occupent une place centrale dans la qualité du projet, car ils vont contribuer à développer une ambiance, et donc à immerger le spectateur, ou le joueur, dans le film ou le jeu. Le Matte painting artist va donc créer des univers, qui se déclinent à l’ensemble des éléments constitutifs du décor et de l’environnement du projet.
Le matte painting permet à un réalisateur de faire des scènes sur fond vert, pour ensuite conceptualiser des décors infinis ! En effet, tout devient possible avec le matte painting : décors de science fiction, fantastique, effets spéciaux, etc. Le Matte painting artist va notamment répondre à un cahier des charges pour que ses créations soient bien en phase avec la volonté artistique du réalisateur : références, éclairages, descriptifs visuels, etc. Cette technique s’utilise soit à partir de décors existants, soit à partir d’une feuille blanche ou il faudra tout imaginer, créer et dessiner.
LE PROFIL TYPE DU MATTE PAINTING ARTIST
Pour devenir Matte painting artist, il faut avant tout avoir une très forte sensibilité artistique. En effet, le métier sollicite énormément les capacités imaginatives afin de s’imprégner d’un univers et de le matérialiser. Une bonne culture artistique, et de l’industrie de l’animation et des jeux vidéo est un véritable atout pour toucher son public et réaliser des images en phase avec la volonté du réalisateur. Il faut également être méthodique, rigoureux et organisé pour répondre aux diverses sollicitations et travailler sur plusieurs projets.
Le métier de Matte painting artist est très technique. Il demande d’un réel savoir-faire. Autrement dit, il est indispensable de savoir dessiner à la main, et de maîtriser certains logiciels d’animation 3D (3ds Max, Maya, Houdini), et Photoshop. Le sens du travail en équipe est une compétences primordiale, car le Matte painting artist est souvent amené à collaborer avec d’autres professionnels, comme par exemple le Game designer, le Game artist ou le Modélisateur 3D.
LE SALAIRE DU MATTE PAINTINGARTIST
On estime le salaire d’un Matte Painting Artist en sortie d’études à 35 000€ annuel. Après quelques années d’expériences, son salaire peut monter jusqu’à 45 000€ annuel. Cela dépend fortement du type de structure où il travaille : studio indépendant, gros studio de production, freelance, etc. Le salaire du Matte Painting Artist évolue également en fonction du lieu d’exercice, c’est-à-dire s’il est en France ou à l’étranger.
QUELLE FORMATION POUR DEVENIR MATTE PAINTING ARTIST ?
On retrouve essentiellement les postes de Matte Painting Artist au sein des studios de jeux vidéo et des studios d’animation 3D. Ces secteurs sont très appréciés des jeunes diplômés, et même si le marché de l’emploi se dynamise d’année en année ces domaines restent très pointus. Pour cette raison, Ynov Paris dispense des formations de qualité, en faisant intervenir des professionnels qui ont conçu leurs enseignements dans le but d’une insertion rapide dans le monde du travail. Vous pouvez accéder au métier en passant par une école d’animation 3D et jeu vidéo.
Au programme du Bachelor Animation 3D et jeux vidéo
Enseignements généraux
- Écriture de scénario
- Ecriture de projet de fin d’études
- Atelier de production de courts métrages
- Analyse de la production et des marchés
- Analyse des marchés de l’emploi dans le jeu vidéo et l’animation
- Histoire du cinéma d’animation
- Anglais
Enseignements artistiques
- Dessin
- Modelage
- Character Design
- Environment Design
- Explorations artistiques (stop motion, motion capture)
- Storyboard et Layout
- Modeling et texturing 3D
- Lighting
- Rigging
- Animation 3D
- Compositing
Enseignements techniques
- Analyse de Logiciels
- Décomposition d’un film d’animation 3D
- Atelier réalisation
- Préproduction technique
- Post-production logiciels effets spéciaux
- Perfectionnement sur les logiciels 3D
- Montage son et image
- Perfectionnement Matte Painting, rendu FX
- Perfectionnement rendu temps réel.
Au programme du Mastère Jeux Vidéo
Programmation de Jeux Vidéo
- Mathématiques
- Programmation en C++
- Programmation graphique 3D
- Intégration d’assets 3D (script, audio, modèle 3D…)
- Programmation d’animation 3D
- Développement multiplateformes (web, mobile, console)
- Réalité virtuelle et réalité augmentée
- Programmation d’un moteur de rendu (UNITY et UNREAL)
- Documents techniques et maths
- Simulations sur les fluides 3D
- Préparation au projet de fin d’étude
Création Graphique
- Infographie 3D et animation
- Modélisation
- Texturing, lighting et shading
- Intégration VFX
- Les moteurs de rendu
Game Design
- Narration et conception
- La conception sonore dans le jeu
- Personnages et environnements décors
- Gameplay et level design
- Les moteurs de rendu
- Le différentiel narratif
- L’interactivité dans la VR
- Les plateformes et les outils VR et AR
Pratique
- Film ou jeu vidéo de fin d’études :
- Pré-production
- Production
- Post-production
- Démoreel
- Teaser / Trailer
- Stage
Le Mastère Effets Spéciaux VFX proposé par Ynov Campus est élaboré avec les professionnels du secteur pour correspondre aux besoins des studios de jeu vidéo et de cinéma du monde entier. Il propose un programme complet destiné aux diplômés en animation 3D qui souhaitent aller plus loin.
Au programme du Mastère Jeux Vidéo
Programmation de Jeux Vidéo
- Mathématiques
- Programmation en C++
- Programmation graphique 3D
- Intégration d’assets 3D (script, audio, modèle 3D…)
- Programmation d’animation 3D
- Développement multiplateformes (web, mobile, console)
- Réalité virtuelle et réalité augmentée
- Programmation d’un moteur de rendu (UNITY et UNREAL)
- Documents techniques et maths
- Simulations sur les fluides 3D
- Préparation au projet de fin d’étude
Création Graphique
- Infographie 3D et animation
- Modélisation
- Texturing, lighting et shading
- Intégration VFX
- Les moteurs de rendu
Game Design
- Narration et conception
- La conception sonore dans le jeu
- Personnages et environnements décors
- Gameplay et level design
- Les moteurs de rendu
- Le différentiel narratif
- L’interactivité dans la VR
- Les plateformes et les outils VR et AR
Pratique
- Film ou jeu vidéo de fin d’études :
- Pré-production
- Production
- Post-production
- Démoreel
- Teaser / Trailer
- Stage