ENVIRONMENT ARTIST
L’Environment Artist est un maillon essentiel d’une production de jeux vidéo. En collaboration étroite avec le Level Designer, il est en charge de créer l’ensemble des décors aussi bien intérieurs qu’extérieurs du projet de jeu.
LES MISSIONS DE L’ENVIRONMENT ARTIST
De la modélisation de chaque élément du décor, en passant par le travail des textures, des matériaux voire des ambiances de lumières, il transfigure et donne sa véritable qualité visuelle aux jeux sur lesquels il oeuvre. L’Environment Artist est un profil très recherché pour sa grande polyvalence, il maîtrise plusieurs compétences tant artistiques que techniques et devient rapidement indispensable dans un studio, notamment pour son œil aiguisé et sa créativité.
Dans le cinéma d’animation 3D, où l’on parle plus volontiers de Set Designer, il intervient alors après le layout pour habiller chaque plan. Passionné par l’image, l’Environment Artist a plusieurs défis à relever : il doit d’abord créer ses décors en restant fidèle à la direction artistique du projet, il maintient une cohérence entre les différents assets tout au long de la production et doit constamment optimiser son travail en terme de nombre de polygones et de taille de textures, pour préserver le gameplay et la fluidité du jeu, ou l’optimisation des scènes s’il travail sur un film d’animation.
L’environment Artist, est également un compteur d’histoire, qui illustre par son travail une ambiance dramatique ou joyeuse imaginée par les concepteurs, il est un maillon essentiel pour l’attrait visuel du jeu ou d’un film.
LE PROFIL TYPE DE L’ENVIRONMENT ARTIST
Artiste et technicien hors pair, l’Environment Artist utilise constamment des logiciels d’animation comme Maya, 3ds Max, Zbrush, Substance Designer & Painter, Unity ou Unreal. Il est rigoureux et s’adapte rapidement au travail en équipe.
Ses compétences sont très polyvalentes : modélisation, texture, éclairage, etc. Il connait un bon nombre de moteurs de rendu, il possède un bon sens de la couleur et une bonne aisance en dessin pour esquisser et communiquer ses idées rapidement.
Il a également une expertise sur le game & level design pour créer des décors adaptés aux jeux vidéo.
LE SALAIRE DE L’ENVIRONMENT ARTIST
On estime le salaire d’un Environment artist en sortie d’études à 32 000€ annuel. Après quelques années d’expérience, son salaire peut monter jusqu’à 45 000 voire 50 000€ annuel. Cela dépend fortement du type de structure où il travaille : studio indépendant, grosse entreprise, freelance, etc. Le salaire du Environment artist évolue également en fonction du lieu d’exercice, c’est-à-dire s’il est en France ou à l’étranger.
QUELLE FORMATION POUR DEVENIR ENVIRONMENT ARTIST ?
On retrouve essentiellement les postes d’Environment artist au sein des studios de jeux vidéo et d’animation 3D. Ce secteur sont très appréciés des jeunes diplômés, et même si le marché de l’emploi se dynamise d’année en année ces domaines restent très pointus. Pour cette raison, l’école d’animation 3D et jeux vidéo Ynov Paris dispense des formations de qualité, en faisant intervenir des professionnels qui ont conçu leurs enseignements dans le but d’une insertion rapide dans le monde du travail.
Le Bachelor Animation 3D et jeux vidéo
Premier rouage essentiel de votre formation de Character Designer, le Bachelor Animation 3D et jeux vidéo vous donnera toutes les clés, créatives et techniques, pour faire de vous un professionnel du domaine.
Au programme du Bachelor Animation 3D et jeux vidéo
Enseignements généraux
- Écriture de scénario
- Ecriture de projet de fin d’études
- Atelier de production de courts métrages
- Analyse de la production et des marchés
- Analyse des marchés de l’emploi dans le jeu vidéo et l’animation
- Histoire du cinéma d’animation
- Anglais
Enseignements artistiques
- Dessin
- Modelage
- Character Design
- Environment Design
- Explorations artistiques (stop motion, motion capture)
- Storyboard et Layout
- Modeling et texturing 3D
- Lighting
- Rigging
- Animation 3D
- Compositing
Enseignements techniques
- Analyse de Logiciels
- Décomposition d’un film d’animation 3D
- Atelier réalisation
- Préproduction technique
- Post-production logiciels effets spéciaux
- Perfectionnement sur les logiciels 3D
- Montage son et image
- Perfectionnement Matte Painting, rendu FX
- Perfectionnement rendu temps réel.
Le Mastère Jeux Vidéo
Pour devenir un expert certifié du domaine, avec une pluridisciplinarité qui vous permettra de produire un jeu vidéo dans sa globalité, le Mastère Jeux Vidéo est idéal. En effet, conçu pour répondre aux attentes des professionnels et vous assurer une spécialisation en cohérence avec votre projet professionnel, ce mastère garantit à nos diplômés l’acquisition de savoir-faire utiles et recherchés par les entreprises.
Au programme du Mastère Jeux Vidéo
Programmation de Jeux Vidéo
- Mathématiques
- Programmation en C++
- Programmation graphique 3D
- Intégration d’assets 3D (script, audio, modèle 3D…)
- Programmation d’animation 3D
- Développement multiplateformes (web, mobile, console)
- Réalité virtuelle et réalité augmentée
- Programmation d’un moteur de rendu (UNITY et UNREAL)
- Documents techniques et maths
- Simulations sur les fluides 3D
- Préparation au projet de fin d’étude
Création Graphique
- Infographie 3D et animation
- Modélisation
- Texturing, lighting et shading
- Intégration VFX
- Les moteurs de rendu
Game Design
- Narration et conception
- La conception sonore dans le jeu
- Personnages et environnements décors
- Gameplay et level design
- Les moteurs de rendu
- Le différentiel narratif
- L’interactivité dans la VR
- Les plateformes et les outils VR et AR
Pratique
- Film ou jeu vidéo de fin d’études :
- Pré-production
- Production
- Post-production
- Démoreel
- Teaser / Trailer
- Stage
Le Mastère Effets Spéciaux VFX
Qu’il s’agisse des séries animées ou longs métrages en 3D jusqu’aux jeux vidéo AAA en passant par les documentaires et les super productions hollywoodiennes, toutes les productions audiovisuelles font appel aujourd’hui aux effets spéciaux, aussi appelés VFX pour Visual Effects.
Au programme du Mastère Effets Spéciaux VFX
Séminaires
- L’environnement des effets spéciaux dans l’animation, le jeu vidéo et le cinéma
- Les composantes des effets spéciaux (fond vert, intégration, effacement, personnage 3D)
- Le tournage fond vert et ses particularités, tracking et key intégration
- Le marché des effets spéciaux
- Les fluides et particules
- Shading, Lighting et rotoscopie
- Moteurs de rendus temps réel
Modélisation
- Personnages 3D, animaux, véhicules et environnements
- Logiciels MAYA, 3DS Max, Houdini
Les fluides et particules
- Création d’objets et de personnages 3D création de fluides diverses (eau, sang, lave …)
- Texturing, Shading et Lighting
- Logiciels Substance, Zbrush, Nuke
Les simulations de foules et les mouvements
Trucages et Intégration 3D
- Logiciels After Effect, Nuke, Pftrack
- Le compositing rendu temps réel : Unity et Unreal
- Les simulations de foules et les mouvements
Les projets VFX
- 2 projets de court métrage avec effets spéciaux soit tourné en live soit en animation 3D en intégrant différentes composantes d’effets spéciaux au choix – en équipe
- Alternance